今日,派趣科技公布了《机战坦克》10月23日公测数据。其中安卓平台用户次留率为45% ,每用户平均收入125.27,平均同时在线玩家人数14668,最高同时在线玩家人数21020,付费率达4%。IOS平台用户次留率为50%,每用户平均收入329.86,平均同时在线玩家人数4522,最高同时在线玩家人数14013 ,付费率达10%。
从数据表现来看,《机战坦克》这款游戏的数据在IOS的表现要强过于安卓平台,而IOS50%的次留率与10%的付费率表现亦在市场中游水准。
《机战坦克》是一款结合二次元萌娘的即时战略坦克对战手游,集养成、收集、组合、对抗多种玩法为一体。是针对ACGN用户以及泛ACGN用户的一款游戏。
在今年初,手游二次元垂直细分领域市场被广泛关注,尤其是在派趣科技旗下的手游《战舰少女》成功之后,该领域的用户与市场整个浮出水面。在手游行业呈现着高度同质化与主流市场竞争激烈的情况下,二次元垂直细分领域更是成为许多手游厂商的必争之地。典型的是许多手游厂商开始大肆收购相关的IP,试图用快速吸量的方式来占据市场。
数据统计,2014年中国核心二次元用户规模达到了4984万人,泛二次元用户规模达到了1亿人,预计未来核心二次元用户将稳定增长,随着动漫IP化运营日益显著和动画电影不断渗透,泛二次元用户规模将不断扩大。同时据业内人士表示,二次元产业即将迎来1000亿美金的市场份额,而中国必将成为最大的ACG市场。
可以说,二次元手游从曾经的小众游戏变为了一种能起到足够聚合效应,拥有庞大市场的手游类型。而就目前手游市场上的整体环境来看,属于盘子够大,但优质产品较少,尚无法撑起1000亿美金的市场份额。也就是说,该领域仍旧需要有不断的好游戏来满足于产品缺口。
派趣科技是一家专注于二次元手游领域的公司,在之前积累着相当的经验,旗下的《战舰少女》曾是该领域最成功的产品之一。《机战坦克》则是派趣科技在二次元领域的另一大尖兵。
从玩法上看,《机战坦克》的萌娘机师与坦克收集元素切中了目标群体对收集与养成两大元素的喜好。而该游戏的画面,CV声优加盟的配音亦属同类产品中的顶尖之流。同时,《机战坦克》的题材方向结合了军事战争,有着较强的竞技性。
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