三年前深圳三个上班族萌生的小小梦想演变成今日《将死之日》这款出色的科幻射击动作手游。从粗糙的测试版本到97个国家app store隆重推荐,再到如今完美世界代理,一路走来,究竟《将死之日》会带给国内玩家怎样的惊喜,是否会受到射击迷的追捧?显然,事实说话胜于理论分析,《将死之日》公测当日即获得国内ios费榜第二的好成绩,足以证明它的优秀品质。小编相信很多玩家还是第一次接触甚至从未接触过《将死之日》,希望下面带来的评测可以让你看到它的用心之处。
游戏剧情相当欧美化,主要讲述世界级生物科技公司BioGear病毒外露,人类不幸遭受感染变成行尸,这个时候就需要我们的主角出马——罗伯特·史密斯上尉承担起拯救末日世界的重任,然而事情深藏在黑幕之下,因为生物科技公司还有军方背景……
《将死之日》这款游戏是基于虚幻引擎3的第三人称射击游戏,采用斜45度俯视角,方便玩家开阔视野,有利于和行尸斗智斗勇。游戏中怪物主要分为3类,一类是打酱油型,一类是敏捷迅速型,还有一类是强力BOSS型,根据面对行尸不同使用适合武器非常重要。武器除了炫酷的枪支(散弹枪、手枪、来福枪等)和近战砍刀,还有多种武器辅助装备,如UAV、遥感导弹、地雷、震撼弹和冰冻弹等。《将死之日》共有11个关卡,关卡间由紧凑刺激的剧情巧妙结合在一起。游戏关卡中,玩家除了消灭行尸外,还有很多有趣玩法,如和监狱长玩密码输入,操作机关等等,游戏把这些小细节设计得非常有趣,不仅有助于难度深化,也使游戏玩法更丰富。另外即使玩家技术不好,也不用担心不能适应游戏,因为角色死亡会回到上一个检查点,不必从关卡重头开始。当然游戏中也有一些不足之处,比如小编心惊胆战地和行尸周旋,没想到行尸居然被卡在某个位置任动不了了,又好像狂暴战士和角色同归于尽时,整个游戏画面都会凌乱,这些bug希望后续版本会有所改进。
游戏画面基于虚幻引擎3,在3D建模和贴画方面品质较高,无论是光影效果,还是关卡场景布局,甚至于人物或怪物的动作贴图,都近乎真实,给人强大的震撼感!而过场动画,精致到如同美国科幻大片!每个关卡场景设计也特色分明,像开头场景中的下雨,氛围惊悚的实验室,污秽不堪的下水道等。场景中机关和道具的使用也使画面更富变化,例如锯齿来回移动,就看得玩家感觉惊心动魄。怪物被爆头、砍碎、炸飞都有特殊动画想,显示了制作方对于细节的把握。
游戏背景的电子配乐节奏轻快,配合惊险的关卡反而更显恐怖气氛,几乎贯穿整个游戏,当然背景音乐不会一直单曲循环,有时候就会关闭。少了背景音乐调剂环境,突出的音效完全将玩家代入其中,角色移动的脚步声异常清晰,怪物的怒吼声异常骇人,电锯的撕扯声异常剧烈等。而真实的射击音效带给玩家一场听觉盛宴,超强打击感下,突突突根本停不下来。
游戏操作分为两种方式,第一种是虚拟按键,主要控制角色行动,第二种是场景机关,主要控制场景中机关的设置。虚拟按键主要是屏幕左下角的透明摇杆及右下角的瞄准、利刃、切换武器和跳跃按键,另外还有屏幕右上角的道具使用键。游戏整体操作难度不大,手感良好,长按瞄准可以自动瞄准行尸点射,当然也可手工点射,又或者使用武器辅助装备,将装备拖至场景中就可以立刻使用。至于机关控制,无非就是点击某个按钮,或者按照箭头方向向上滑或向下滑。
游戏品质小编说了也不算,不过看在是少数国内制作的欧美题材游戏,恐怕国产同类型游戏无出其右。说实话,国内很多开发团队更多致力于开发中国元素丰富的游戏,其中不乏有抄袭换皮嫌疑。其实国内开发团队为何不放眼世界?哪怕国内单机游戏距离欧美水平仍有漫长距离,但我们更应该师夷长技以制夷,《将死之日》或许可以作为前车之鉴。也许《将死之日》只是一个开端,但希望这种创作模式能其他开发者重视。另外,游戏目前只需1元就能体验,大家不妨亲自进入游戏体验这款国产欧美科幻射击动作大作。
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