三国志2攻略目录
是 是 是 1.创建势力:玩家需要创建自己的势力。可以通过招募士兵、建设城镇、发展经济等方法实现。在确立势力的过程中,需要注意势力的名称、地理位置、军队数量、粮食储备等因素,以确保势力的发展。
是 是 是 2.武将的培养:武将是游戏中非常重要的部分,通过招募和培养武将,玩家可以提高自己的武力、智力、政治属性,解锁新的技能。每个武将都有各自的特征和能力,可以根据自己的需要来选择武将。另外,武将的忠诚心也需要注意。
是 是 是 3.制定战略:玩家需要制定攻击、防御、外交等自己的战略。攻击是指攻击敌人的领土,占领敌人的城镇和资源。所谓防御,就是保卫自己的领土,抵御敌人的攻击。所谓外交,就是通过谈判、送礼等方式与敌人和解或决裂。玩家需要根据实际情况,制定出最大化自身利益的战略。
是 是 是 4.地图探索:三国志2的地图非常广阔,需要探索各种各样的地形和城镇。通过探索地图,可以发现新的资源和城镇,招募新的武将,扩大势力。另外,还需要注意地图中的陷阱和危险区域,以免给自军造成伤害。
是 是 是 5.技能提升:玩家可以通过学习新技能来提升自己的能力。通过技能可以提高属性。例如,武力、智能、政治等。
《少年三国志2》是一款策略游戏。
1.初期不是急着首冲拿首冲送的武将!这个游戏有4个阵营,前面2700元宝的时候,可以去10连抽,一定能出一个红将(低保),运气好能出3~4个红将。
如果出同一阵营的两个红将,比如:姜维+魏延,这个号就可以充首冲去玩了,因为你的首冲还有一个选阵营的红将,蜀国是黄忠。
这样一来,最初的同阵营3红将,姜维+魏延+黄忠,之后的阵营基本确立为蜀国。
即使只有1名赤将,我们先来看看是哪位武将吧。如果是核心武将的话,比普通的红将分更好吧(毕竟是稀有)。
2.分散培养的话增加战力更快。因为越是培育后期,所需的资源就越多。升星、将星、装备升级等都是如此。
8 ~ 10段的资源有可能比1 ~ 8段的资源装备更多。
平均培养资源的比例比较高。
3.爬塔很多关卡要求所有武将都生存,那么平均培养有助于爬塔。
4.关于抽卡和攒元宝的问题:建议先攒起来不要乱用。
如果不想要武将碎片和十连签的话,可以试着确认一下市场上有没有卖武将碎片和十连签的人。
如果没有的话就考虑自己存钱买。
三国志2是一款非常经典的街机游戏,相信80后没有不知道的。这个游戏的设计特色之一是马战。选择的角色骑在马上的时候有很多攻击敌人的技能哦。
步骤/方法。
通用普通技能A:普通攻击。
A没有打到敌人,注意容易被敌人打到的死角。
B:第二种攻击,出手慢,攻击范围广,可以打两次(黄忠是快箭)威力比A大。
A,A,A:三连击(黄忠没有这招)第三次打倒的敌人可以打倒其他的敌人。第三次把人打倒就打不倒了。
3连击的速度和距离因人而异。而且全员的3连击有慢速的技能。
A连击:连舞(黄忠是连珠箭)连舞技能快,攻击范围大(连马的屁股部位都有攻击判定),缺点除了威力小之外,最可恶的就是被敌人打到会伤到武器的血,所以最好不要使用。
偶尔在三连击后使用某一击,可以弥补三连击速度慢的缺点(不实用),但无论如何都要使用的时候,如果不设置连发键的话手指会受不了。
←+A:反击偶尔也会被用来牵制后方,但是速度不快的话就无法打倒敌人。
从后面选人时,如果选错了人,正面的敌人就会露出很大的破绽。
←+B:转身后自动攻击。范围很大,基本上可以先击退从背后接近的敌人(注意黄忠回合只能攻击1人)再攻击,或者逃跑。
击中敌人后的攻击速度很快,己方移动的时候敌人处于受到伤害的状态,所以和敌人打斗时也大多能获胜。
但是,转身本身速度并不快,所以正面有人的时候很危险。
B:下马攻击动作和B有点慢。
在一时无法控制的情况下使用,注意敌人的攻击。
↑or↓+A,←or→:选人(黄忠除外)指令输入快且准确,在↑or↓+A击中敌人前按←or→。
有效成立范围从马的侧面到武器到达的距离都很宽,选择人的话会变成无敌状态,在选择人自由行动之前不会受到攻击。
攻击力高,经常被用于应对接近的敌人,或者接飞从旁边接近的敌人。扔出去的敌人会把碰到的敌人全部打倒,对空效果也很实用。
这个技能,受到3连击的哪一击也能使用,是可怕的威力的连招。
注意这招一定要熟练,不然在附近失败一定会很惨,而且容易让以后失败←+A把你弄得死不了。
前选人,后选人,选出A+人,选出A、A、A+人。
→+B:虽然撞过来还早,但是要应对附近的敌人和从旁边绕过来的敌人(或者,改变位置,逃跑)。因为攻击范围和被攻击范围一致,有被击中的危险。
因为攻击3次也不能打倒单独使用。
冲刺这个技能是保险以外唯一能马上打倒敌人的手段。距离远(黄忠的刀很短),范围大,攻击的有效时间也长。→+B之后,可以自由决定按下A冲刺的时间。
虽然很实用,但是威力很低,作为主要的攻击手段还不够,只能作为立即打倒有威胁的敌人,确保安全的辅助手段来使用。
如果不对近距离的敌人使用的话,在冲刺之前就会被阻止。
就像害怕敌人扑过来打自己一样笨拙……对方可以和骑着马的boss错开。看准时机在boss刚好靠近的时候击中。撞2次刺2次的话威力不坏。
→+B,B:回旋→+B之后不马上按B的话是做不到的。
优点是攻击范围广,可以攻击多个敌人。虽然可以封锁空中,但遗憾的是对空效果不高,在空中攻击中被击中的情况并不少见。
除了攻击之外,当有人从背后或侧面接近时也会使用。
被包围的时候使用这一招的话,可以把稍微靠前的敌人全部向后打倒,变得有利(不过,敌人远的话不能向后打倒)。
这个技术的缺点也很明显。很难打倒敌人,中途容易被打断,不能快速出技能,而且技能的动作很明显,如果已经有人接近,还没出技能就容易被打到,即使不小心撞进敌人堆里也会被打到。不合适。
不要对着人使用,要在和人稍微偏离的地方使用,等待敌人靠近会更安全。
注意张魏旋转三发能打倒,赵黄不能。
←,→+A:刀气(白)(黄忠是火箭)优秀的技能攻击范围大,用来自地面的刀气打倒敌人,从侧面接近、正面突进、背后的敌人也能应对。
无论是牵制、攻击,还是对付迂回的敌人,马战都是不可或缺的。
但是,这一招出手较慢,使用时需要先出手。已经被人接近的时候请不要使用这招。否则很容易被打停。
技能的取法很快,但是可以完全快速地持续使用。
这个技能的攻击力受到位置很大的影响,从血的三分之一行到一点点血都有可能。
←,→,B:刀气(红色)(黄忠是火箭)性能好像和←,→+A差不多→+B容易出现所以除了耍帅以外不要使用。
A+B:万无一失马战的要点是,必须随时准备好这一招。即使从马上受到攻击,也不会马上倒下,因此会受到更多的攻击,通常会在一瞬间浑身是血而死。
如果情况恶化,就必须立即做出A+B的判断,如果因为爱惜血液而失去生命,那就太吃亏了。
给几个难关上保险,你会发现难度一下子就降低了。没事就安心,这句话对马战来说一点也不夸张。
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